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“在这大自然里,能像鸟儿鸣啭、蝴蝶飞舞那样尽情的跳,才是真正的舞蹈啊”。
——《花的圆舞曲》
在笔者不多的阅历之中,《苍之彼方的四重奏》(以下简称《苍彼》)绝对是一部震撼人心的作品。无论是从情节,演出抑或是人物来说,它都做的可以称得上成功,这里我主要想聊一聊在设定和主题的两方面它较为出彩之处。
首先从设定的角度来讲,FC的设定非常的独特而且完备。从规则的角度说,笔者并不懂体育赛事,但是我到现在仍然可以清晰地记得自己在第一次看到游戏中介绍比赛规则时对其完整程度感到的惊讶,并且相信所有玩过接下来的游戏内容的玩家都可以感觉到,游戏开头介绍的规则在后续内容之中反复被提起、利用,(例如抄近道之后必须要同对手接触的规则在之后的游戏中就反复地出现)这证明制作者在构思FC这样一个天马行空的体育运动时为它构建的一套规则体系是有一定效力并且可以自洽的。其次关于游戏中反复出现的“低强势回旋”或者“剪式飞行”之类的运动技巧,我们似乎可以从中窥见几丝现实中空战机动的影子,制作者别出心裁地将这些机动动作和游戏中的反重力膜等设定结合起来,为这些原本在现实世界中由战斗机执行的动作小型化到skywalker身上提供了一定的合理性,这绝对是十分迷人的。这样的设定框架配合苍彼那令人惊叹的演出,不得不说玩家在游玩的过程中无疑可以享受到一场视听的盛宴。
其次,我想说一说我们可以从游戏中窥见的主题。不过在说这点之前,我想先说一说伊莉娜在夏季大会之后向男主抛出的一个问题“什么是真正的FC?”。在游戏中我们可以看到三种风格迥异的FC,分别是在游戏的前半段展示的传统的FC,伊莉娜和沙希擅长的通过控制对手的行动来取胜的FC和明日香线最后的秋季大赛中明日香解除了限制器后如同鸟儿般自由飞翔的第三种FC。后面两种无疑是两个极端——极端的掌控和极端的自由,这种掌控(抑或是自由)主要体现在两个层面,一方面是物理意义上的,前者使对手只能按照伊莉娜的想法来飞行,后者同对手一起翱翔在天空的彼端,另一方面是精神意义上的,前者将FC视作一场必须要夺冠的运动,后者更加注重在飞行过程中获取的乐趣。在带有枷锁的羽翼和无虑展开的羽翼当中,制作者想要支持的显然是后者。
通过对FC的论述,我们就很自然地引出了文章主题的话题——究竟如何才能到达那苍蓝的彼端?就我而言,我认为像第三种FC那般,心中没有任何负担与杂念,自由自在地飞行在碧空之中便是那苍蓝彼端的答案。在英国纪录片《The first of the few》中曾将飞机和鸟相联系起来:“你见到鸟儿是如何盘旋,斜飞和滑翔的吗?如果我们想要合理地飞行,那么我们一定要向鸟儿学习。”无独有偶,在游戏中美咲评价决战中的明日香时也将她同刚潜下水的鱼作比,“天上有两条鱼在游泳呢”。在明日香线中,作者借明日香这个充满活力与热情的少女清晰地传达了这一观点,作为一个“FC的天才”,明日香对飞行的热爱甚至是常人无法理解的,在夏季大会见证到真藤选手和沙希之间令人绝望的对局之后,几乎所有人都对那无法战胜的对手感到绝望,只有明日香将这对局冠以“有趣”之名。正是这份热忱,同男主的教导以及自身的天赋一道,将明日香和男主一同推向苍蓝的彼端。彼方的答案,既是明日香同男主一道在飞鱼群中穿梭时自由穿越在这些生而飞翔的精灵中的倩影,又是最终决战中明日香和沙希一道嬉戏于天际时碧空中划过的反重力鞋的光辉。总而言之,正如笔者在文首引用的川端在他的小说中构建的那支大自然中绝美的舞蹈一般,在哪无尽的天空中,能像鸟儿展翅,鹰击长空那般自在,才是真正的飞行啊!在如此一般的飞行当中望向自身,那曾经未解的答案也就明朗了,不必追求高度,不必追求速度,只要随心地将自己同那无边的天际相融合即可。
总的来说,笔者感觉玩的非常愉快,是很好的作品。